Evenicle


Considerado como el último gran HRPG de la longeva Alicesoft, y de la industria en general, Evenicle llegó al mercado dando un soplo de aire fresco que tuvo una aceptación tan buena que hizo recordar a Kamidori Alchemy Meister y cuya "secuela" está planeada para comienzos de este año.

Historia


Asterisk, o Aster para los amigos, vive en una isla olvidada con sus dos "hermanas", dos guapas gemelas que lo han cuidado desde que tiene memoria. La historia empieza cuando Aster llega a la edad en la que puede elegir con cuál de sus hermanas casarse, pero como no puede elegir a una lo animan a que vaya al continente y se convierta en caballero, pues en este mundo los caballeros pueden tener una cantidad de esposas determinada por su rango. Así, el buen Aster se tira a la mar y a nadar.

En algún punto pierde el sentido y la marea lo arrastra a una playa, donde es rescatado por una muchacha quien lo abandona no bien las cosas se ponen peliagudas por la llegada de un grupo de aldeanos de la villa cercana y una Dama (mujer que pertenece a una orden de caballeros, que quede claro) que pasaba por ahí. Lo acusan de ser un Outlaw (un forajido, vamos) y para demostrar su inocencia Aster debe reunir 100 Oros, la moneda del juego, y entregárselo a la Dama.

A partir de aquí se nos introducen algunos personajes y nos explican un poco más de este mundo, pues Aster tampoco sabe nada de ná. Este mundo existe bajo la bendición de la diosa Eve, cuyas leyes rigen a sus habitantes y les permiten subsistir. Pero cuando uno rompe una de las leyes un anillo negro aparece en un dedo y se convierte en un Outlaw, perdiendo las bendiciones y siendo forzado a una vida de villanía. Y una organización, llamada Snake Crest, parece estar atrás de los cada vez más constantes ataques de Outlaw y monstruos.

A lo largo de la aventura, dividida en Capítulos, tendremos acceso a misiones secundarias más o menos interesantes, algunas de ellas interconectadas de tal modo que es necesario hacer la primera parte en un capítulo para poder acceder al resto en capítulos siguientes. Estas misiones te presentan personajes que irán cobrando importancia, le dan más chicha a otros o simplemente te dan recompensas, ya sea en forma de CG, experiencia, objetos u habilidades.

Aquí toca hablar de algunos puntos, el primero siendo el argumento propiamente dicho. Es bueno. No buenísimo, pero bueno y pudo ser bastante mejor con un trato decente. Tiene clichés, algunas cosas predecibles, pero también guarda algunas sorpresas inesperadas. El ritmo es normalmente bueno pero a veces tiende a hacerse lento rozando lo tedioso.

Así es cómo nos cuentan la historia.

Por desgracia, toda virtud que el argumento puede tener se ve suprimida por la narrativa. Y es que el cómo te cuentan la historia es nefasto. Ya hablaré de Aster más adelante, de modo que sólo diré ésto: no puedes contar bien una historia si tratas a tu público como si fuera estúpido. Tampoco puedes contar bien una historia si no defines el tono que tendrá. Es lo básico del guion audiovisual.

Cosas muy desagradables pasan en este juego, algunas francamente repugnantes, pero los personajes se recuperan de todo ello con tanta facilidad que todo eso termina por convertirse en sólo un disgusto insustancial (a menos que te guste el morbo, claro, en ese caso estás de enhorabuena), lo que sumado a la preocupante ausencia de consecuencias por los actos cometidos y el doble rasero presente en toda la historia hacen que la única forma de jugar a ésto sea apagando el cerebro.

Y si tienes que apagar el cerebro para jugar a un RPG es porque algo falla, ¿no?

Personajes

Aster
Un Gary Stu en toda la regla. ¿Saben cuál es una de las características que más me desesperan de las Mary Sue y Gary Stu? Que las leyes del mundo en el que viven se ajustan a ellos. Y este es uno de esos casos y uno de los más descarados con los que me he topado. Aster no vive en este mundo, el mundo vive para él.

Aster es estúpido, muy estúpido, y como es el protagonista tratan al jugador como si también lo fuera, repitiendo una y otra y otra vez las mismas líneas de diálogo, aderezando la repetición con burlas, bromas o actitudes pasivo-agresivo dirigidas a él. Esto deriva en que carezca de iniciativa propia; es como un cachorro al que el dueño lleva de aquí para allá, y como todo cachorro de vez en cuando quiere ir a oler algo que le llamó la atención, estirando de la cadena.

Segunda característica: Aster piensa con el pene. No, no me vale que tenga uno o dos momentos de lucidez que sólo sirven para recordarte que es un ser humano, él piensa con el pene. Su única razón de vivir es follarse a sus "hermanas" y cuanta fémina kawaii se cruce en su camino y le abra las piernas. El argumento da especial importancia al concepto de matrimonio, pero no hay una sola relación en el juego que se acerque a ejemplificar lo que es un matrimonio. Joder, es que fracasa incluso en mostrar un enamoramiento que de algún modo de una mínima impresión de autenticidad.

No hay nada en Aster que pueda interpretarse como amor hacia otra persona, sólo hay lujuria y la necesidad de mantener en buen estado y contentas a sus compañeras, lo que deriva en el siguiente punto. Porque, como él lo dice más de una vez, luego de follar con ellas no podría satisfacerse con porno.

Tercera característica: su solo actuar embrutece a sus esposas, al menos a casi todas. En serio. De Ramius sólo queda su adicción al sexo y al porno perdiendo incluso la capacidad de reaccionar a noticias de su querida madre, de Riche queda la obsesión por el dulce y su hermana, de Gurigura quedan los aspectos que supongo que le gustan a los lolicon, otra cuyo nombre no escribo por ser spoiler deja todo lo que había trabajado y logrado para hacerse ama de casa...sí, por ahí van los tiros. 

Y sólo porque se las folla, porque los eventos en la historia, que podrían impulsar la toma de decisiones drásticas, quedan como meras anécdotas.

Las Esposas
Sólo pongo a ellas para evitar spoilers y porque son las que, junto a Aster, componen el grupo de combate, y las pongo todas juntas porque no dan para más. Ramius es quizás el único personaje que entabla algún tipo de relación con Aster, así sea completamente absurda y se haga cansina rápidamente, pero es un tanque excelente y quien te permite capturar a las Gals Monsters.

Riche, la hechicera del grupo, es también quien más "amor" profesa hacia Aster, lo que hubiera tenido más validez sino hubiera perdido su cerebro en algún momento de los primeros dos capítulos, perdiendo voluntad propia para convertirse en una adicta al dulce con una curiosa fijación por su hermana, ambas cosas sirviendo para impulsarla en los momentos finales. Su daño en área elemental viene genial a partir de la segunda mitad del juego.

Gurigura, la exploradora y asesina, pasa de ser un personaje cuyas acciones enfatizan su estigma y madurez forzada a uno estúpidamente infantil al que se le perdona todo porque es la loli del grupo. Al menos sus habilidades son súper útiles a lo largo de todo el juego, especialmente las pasivas.

Kath, la arquera (ballestera) estratega, también es la genio tsundere del grupo y...nada más, tiene 0 desarrollo. Al menos no deja de ser inteligente al casarse, lo que ya la pone por encima del resto de esposas, y es la única que realmente hace aportes importantes. Sus habilidades son casi todas de apoyo, y realmente útiles.

El resto cumple un papel pasivo, interviniendo en la mala narrativa de vez en cuando sólo para que el jugador no se olvide de ellas. Da genuina pena cómo el personaje de cada una de ellas va arruinándose progresivamente conforme se involucran más con Aster, perdiendo la individualidad necesaria para tener un desarrollo, perdiendo su tabla de salvación.

Los Villanos
Siendo Snake Crest una agrupación de villanos, cada uno con sus propias ambiciones, hay una cantidad decente. Dos de ellos aparecen muy pronto y se esfuerzan por ocultar sus identidades hasta el final, aunque éstas resultan fácilmente identificables por sus voces. Y tienes que verlos cuando se revelan, en plan "a que jamás te lo esperaste." Un facepalm en toda la regla.

Cada uno tiene cualidades interesantes, ambiciones muy marcadas bien utilizadas y ordenadas para impulsar la historia, pero el amor al morbo fue excesivo a la hora de mostrar estas ambiciones, trivializándolos, estupidizándolos y ridiculizando el argumento. En resumen, atentando contra la esencia que un villano debe tener.

Interfaz y Gameplay

Interfaz práctica y colorida. No necesitas terminar el juego para acceder a la galería de CG's, de escenas, ni al cuarto de música, lo que es un plus. De hecho, ni siquiera necesitas terminar de ver una escena o CG para tenerla ya desbloqueada.



Algo que no me gustó fue que sólo puedes tener cuatro "atajos" a secciones del menú de campo y para acceder al mapa necesitas además que uno de los personajes tenga seleccionada una habilidad específica. Para acceder a las otras secciones necesitas abrir el menú de campo y escogerla desde allí. Es sólo un detalle pero se hace contra intuitivo.

El juego nos permite recorrer continentes enteros y océanos, y esta exploración tiene chicha y está bien ejecutada. Desperdigados por todo el mundo hay corazones, que al tocarlos generan un diálogo "amoroso" entre Aster y una de las esposas que ayudan a llenar la Barra de Amor, hay lugares específicos donde tras conseguir una habilidad puedes pescar y también hay puntos brillantes que desbloquean vistas, aunque son sólo descripciones. Estas vistas son importantes porque cada decena significa un regalo de las gemelas, y hay algunos bastante útiles. La pesca sólo sirve para conseguir las piezas de vestuario necesarias para darle otro traje a cada una de las esposas de combate, cambiando su apariencia.

Hay una buena cantidad de ciudades y pueblos desperdigados por doquier, pero sólo las ciudades principales tienen todas las instalaciones. Y es que en este título las instalaciones son particularmente importantes. Por ejemplo, en las tiendas donde compras armas y objetos no puedes vender objetos, para esa función están las tiendas de segunda mano y las posadas son más importantes que en muchos otros juegos por las limitaciones a los medios de curación.

Hay diversas maneras de encontrarte con enemigos. La más común es...encuentros al azar, como en tantísimos juegos, sólo que aquí no es tan al azar. Aquí tuvieron la genial idea de colocar una barra sobre el menú de campo que se va llenando conforme caminamos, y al llenarse por completo enfrentamos a un grupo de enemigos de la zona. Un buen detalle es que si caminamos por un sendero la barra se llena mucho más lento.



¿Ves esa cosa roja con puntas? Si la tocas te enfrentarás a uno o más enemigos. Son idénticos a los que te pueden asaltar en las batallas al azar, pero dan más experiencia, así que no hay razón para no buscarles pleito.

Normalmente, enemigos más fuertes que los habituales aparecen igualmente en batallas al azar, pero no aquí. En Evenicle verás nieblas de color púrpura que se difumina y acrecienta lentamente, haciendo muy posible toparse con una sin darse cuenta, y en ellas colocaron a los enemigos más fuertes de cada zona.

Otro obstáculo de la exploración son las trampas, y puedes ver una en la imagen de arriba, justo al lado del retrato de Ramius. Las hay por todos lados y tocan mucho las narices, pues tienen distintos efectos: quitarte un BP a todos los personajes, quitarles un 10% de la vida máxima o llamar enemigos aleatorios. Gurigura puede neutralizarlas por completo, pero la inversión no suele ser rentable.

Poblando el mundo hay monstruos enormes y muy poderosos llamados Megamonsters (duh). Puedes intentar derrotarlos tan pronto como los encuentras, pero...¿sabes qué?, anda, inténtalo.

Para terminar con la exploración en sí, ¿ves en la imagen esa barra de colorines? Es la Barra de Amor, y cuando está llena y regresas a la casa de Aster y cia. podrás escoger a una de las esposas para desbloquear una escena con ella, es decir, citas, escapadas, juegos...ese tipo de cosas. Agradables pero muy desaprovechadas, como el propio concepto del juego. La progresión está vinculada a la de la historia, así que no es posible desbloquear todas las escenas con una esposa en el Capítulo 3, por ejemplo.

El combate, venga. Los personajes y enemigos actúan por un orden de activación definido por su velocidad. Cada personaje tiene un máximo de 5 BP (Battle Points), que son necesarios para ejecutar casi todas las acciones de combate. Todos pueden realizar un ataque básico sin gastar BP's, mientras técnicas y magias básicas gastan 1 BP, pero otras más poderosas gastan más, llegando incluso a gastar los 5. Cada turno los personajes generan 1BP y hay otros medios para generarlos, pero es en definitiva un recurso que si lo malgastas te va a pasar factura, pues los enemigos pegan duro a lo largo de todo el juego.

Los personajes pueden aprender y equipar distintas habilidades, la mayoría personales, pero el funcionamiento de esto es un tanto distinto al típico. Para empezar, las habilidades no se aprenden por nivel, se encuentran en cofres repartidos por todo el mundo, y para equiparlas tienes que invertir Skill Points. Nunca tendrás los necesarios para equipar todas las habilidades que quieres, así que toca elegir con cuidado y cambiarlas constantemente para enfrentar nuevas amenazas.

Esa necesidad de cambiar habilidades, junto a la diversidad de las mismas y lo bien distribuidas que están en cada personaje, es lo que más me ha gustado del juego. La identidad propia que la mala narrativa privó a los personajes está presente en el gameplay gracias a ésto. Irónico.



Si se habla de combates toca mencionar habilidades de curación y objetos. De las primeras hay poquitísimas y su uso está limitado a una vez por combate, lo que resulta genial para mantener un cierto grado de dificultad en las batallas, especialmente contra los jefes. De los segundos también hay muy pocos, especialmente de los curativos, y su costo escala con el progreso de la historia.

Francamente los objetos más útiles se consiguen como recompensas o drops aleatorios de monstruos.
Esta carencia de objetos se ve felizmente compensada por las Gals Monster, uno de los sellos de Alice Soft. A diferencia del resto de monstruos, las Gals Monster pueden ser capturadas dejándolas con poca vida y utilizando una habilidad en concreto para luego ser equipadas como si fueran objetos, concediendo diversos bonificadores o efectos adicionales. También pueden ser vendidas (sin penalización alguna, a diferencia de Toushin Toshi por ejemplo). Por si eso no fuera aliciente suficiente cada una tiene una escena hentai al ser capturada.

Hay otras maneras de ganar exp. adicional, pero no tanta.
De todas ellas la más difícil de encontrar y capturar es la Lucky Can Can, que...mejor me limito a dejar pantallazo.










Para acabar con esta sección, supongo que hay que mencionar el cómo se sube de niveles y qué tan difícil es el dichoso juego. Cuando un personaje está listo para subir de nivel aparece un icono en su retrato y debes ir a una ciudad o pueblo que tenga un Level Up Shop, donde una diosa particular se hará cargo del proceso. También puedes hacerlo utilizando un objeto en concreto.

La dificultad es correcta. No es necesario grindear y tampoco es realmente rentable, con matar a cuanto enemigo te salte encima, especialmente los que aparecen en las cosas rojas con pinchos, tendrás nivel suficiente para el momento de la historia que estés jugando. Más importante es equipar las habilidades y objetos adecuados (por eso mismo es tan importante darse el tiempo para explorar).

Audiovisuales y Duración


Visualmente es un HRPG que destaca. Un bonito mundo de colores vivos y agradable diversidad; desiertos, parejes nevados, selvas, etc. El diseño de personajes es de lo mejor, lo que no sorprende pues los artistas Yaegashi Nan (Senran Kagura, Eiyuu*Senki entre otros), MIN-NAKAREN (los Toushin Toshi, algunos Rance, Busou Shoujotai Blade Briders) y Hagiya Masakage (los Pastel Chime) llevan varios años en ésto.

Pude empatizar al 100% con Kath en este escena.

La música tiene algunos tonos pegadizos pero en líneas generales es olvidable, cumple y ya, pero el voice acting es bastante bueno, haciendo de acompañante perfecto para cada personaje y haciéndolos fácilmente identificables, aunque esto último arruine una "gran" sorpresa luego.

Vndb le da una duración muy larga y no exagera. Mi partida roza las 60, aunque en la recta final ni me molesté por hacer cosas secundarias. No hay un Juego Nuevo + pero sí un capítulo de epílogo en el que puedes hacer lo que quieras, como las misiones secundarias que te hayas saltado. Además si empiezas una nueva partida recibirás dos sets de cuatro objetos meramente cosméticos.

Elementos Eróticos

Aquí hay para todos los gustos. Literalmente. Y eso es un problema, pues se nota a la legua que la única intención era satisfacer fetiches, y no han tenido reparos en incluir varias escenas sin preocuparse porque sean coherentes (suelen inventarse algún "giro argumental" para justificarla) ni que la distribución de dicha variedad sea decente.


Hay algunas que perfectamente podrían haberse ahorrado. No me refiero a las violaciones (que son ciertamente comunes en novelas visuales de corte medieval), me refiero a otras que francamente me parecieron asquerosas y completamente innecesarias para el desarrollo de la historia. Simplemente han apelado al morbo de la forma más vulgar posible. Y la poca importancia que se les da a tales actos roza lo indignante.

Las descripciones son bastante mediocres y repetitivas; llegan a un punto en el que por el contexto de la escena y los participantes pueden adivinar las líneas de texto con un margen de error del 10%. Sí, son así de repetitivas. El voice acting es particularmente flojo en este aspecto, lo que no deja de sorprender considerando lo bueno que es en el resto del juego.  

Conclusiones

Evenicle parecía destinado a convertirse en el sucesor espiritual de Kamidori Alchemy Meister, pero a cambio es un título cuyos apartados técnicos son lo único destacable, un título que en su desesperación por satisfacer a todos deshecha los conceptos básicos que todo producto audiovisual debe tener. La mejor forma de describir este título es la siguiente: Evenicle es un Nukige con gameplay de RPG e historia y narrativa de una novela ligera mediocre.

La secuela sale muy pronto y no se sabe gran cosa, sólo que será en otro mundo con sus propias leyes y con otro protagonista, cuyo motivo para embarcarse en una odisea parece estar más ligado a "inyectar" curas en personas féminas enfermas que nadie más puede curar. No sé si lo jugaré, me obligué a terminar este primero y me dejó un mal sabor de boca, pero si veo que vale la pena supongo que caerá.  



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