Evenicle
Considerado como el último gran HRPG de la longeva
Alicesoft, y de la industria en general, Evenicle llegó al mercado
dando un soplo de aire fresco que tuvo una aceptación tan buena que
hizo recordar a Kamidori Alchemy Meister y cuya "secuela"
está planeada para comienzos de este año.
Historia
Asterisk, o Aster para los amigos, vive en una isla
olvidada con sus dos "hermanas", dos guapas gemelas que lo
han cuidado desde que tiene memoria. La historia empieza cuando Aster
llega a la edad en la que puede elegir con cuál de sus hermanas
casarse, pero como no puede elegir a una lo animan a que vaya al
continente y se convierta en caballero, pues en este mundo los
caballeros pueden tener una cantidad de esposas determinada por su
rango. Así, el buen Aster se tira a la mar y a nadar.
En algún punto pierde el sentido y la marea lo
arrastra a una playa, donde es rescatado por una muchacha quien lo
abandona no bien las cosas se ponen peliagudas por la llegada de un
grupo de aldeanos de la villa cercana y una Dama (mujer que pertenece
a una orden de caballeros, que quede claro) que pasaba por ahí. Lo
acusan de ser un Outlaw (un forajido, vamos) y para demostrar su inocencia Aster debe
reunir 100 Oros, la moneda del juego, y entregárselo a la Dama.
A partir de aquí se nos introducen algunos personajes
y nos explican un poco más de este mundo, pues Aster tampoco sabe
nada de ná. Este mundo existe bajo la bendición de la diosa Eve,
cuyas leyes rigen a sus habitantes y les permiten subsistir. Pero
cuando uno rompe una de las leyes un anillo negro aparece en un dedo
y se convierte en un Outlaw, perdiendo las bendiciones y siendo
forzado a una vida de villanía. Y una organización, llamada Snake
Crest, parece estar atrás de los cada vez más constantes ataques de
Outlaw y monstruos.
A lo largo de la aventura, dividida en Capítulos,
tendremos acceso a misiones secundarias más o menos interesantes,
algunas de ellas interconectadas de tal modo que es necesario hacer
la primera parte en un capítulo para poder acceder al resto en
capítulos siguientes. Estas misiones te presentan personajes que
irán cobrando importancia, le dan más chicha a otros o simplemente
te dan recompensas, ya sea en forma de CG, experiencia, objetos u
habilidades.
Aquí toca hablar de algunos puntos, el primero siendo
el argumento propiamente dicho. Es bueno. No buenísimo, pero bueno y
pudo ser bastante mejor con un trato decente. Tiene clichés, algunas
cosas predecibles, pero también guarda algunas sorpresas
inesperadas. El ritmo es normalmente bueno pero a veces tiende a
hacerse lento rozando lo tedioso.
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| Así es cómo nos cuentan la historia. |
Por desgracia, toda virtud que el argumento puede tener se ve suprimida por la narrativa. Y es que el cómo te cuentan la historia es nefasto. Ya hablaré de Aster más adelante, de modo que sólo diré ésto: no puedes contar bien una historia si tratas a tu público como si fuera estúpido. Tampoco puedes contar bien una historia si no defines el tono que tendrá. Es lo básico del guion audiovisual.
Cosas muy desagradables pasan en este juego, algunas
francamente repugnantes, pero los personajes se recuperan de todo
ello con tanta facilidad que todo eso termina por convertirse en sólo
un disgusto insustancial (a menos que te guste el morbo, claro, en
ese caso estás de enhorabuena), lo que sumado a la preocupante
ausencia de consecuencias por los actos cometidos y el doble rasero
presente en toda la historia hacen que la única forma de jugar a
ésto sea apagando el cerebro.
Y si tienes que apagar el cerebro para jugar a un RPG
es porque algo falla, ¿no?
Personajes
Aster
Un Gary Stu en toda la regla. ¿Saben cuál es una de
las características que más me desesperan de las Mary Sue y Gary
Stu? Que las leyes del mundo en el que viven se ajustan a ellos. Y
este es uno de esos casos y uno de los más descarados con los que me
he topado. Aster no vive en este mundo, el mundo vive para él.
Aster es estúpido, muy estúpido, y como es el
protagonista tratan al jugador como si también lo fuera, repitiendo
una y otra y otra vez las mismas líneas de diálogo, aderezando la
repetición con burlas, bromas o actitudes pasivo-agresivo dirigidas
a él. Esto deriva en que carezca de iniciativa propia; es como un
cachorro al que el dueño lleva de aquí para allá, y como todo
cachorro de vez en cuando quiere ir a oler algo que le llamó la
atención, estirando de la cadena.
Segunda característica: Aster piensa con el pene. No,
no me vale que tenga uno o dos momentos de lucidez que sólo sirven
para recordarte que es un ser humano, él piensa con el pene. Su
única razón de vivir es follarse a sus "hermanas" y
cuanta fémina kawaii se cruce en su camino y le abra las piernas. El
argumento da especial importancia al concepto de matrimonio, pero no
hay una sola relación en el juego que se acerque a ejemplificar lo
que es un matrimonio. Joder, es que fracasa incluso en mostrar un
enamoramiento que de algún modo de una mínima impresión de
autenticidad.
No hay nada en Aster que pueda interpretarse como amor
hacia otra persona, sólo hay lujuria y la necesidad de mantener en
buen estado y contentas a sus compañeras, lo que deriva en el
siguiente punto. Porque, como él lo dice más de una vez, luego de
follar con ellas no podría satisfacerse con porno.
Tercera característica: su solo actuar embrutece a sus
esposas, al menos a casi todas. En serio. De Ramius sólo queda su
adicción al sexo y al porno perdiendo incluso la capacidad de
reaccionar a noticias de su querida madre, de Riche queda la obsesión
por el dulce y su hermana, de Gurigura quedan los aspectos que
supongo que le gustan a los lolicon, otra cuyo nombre no escribo por
ser spoiler deja todo lo que había trabajado y logrado para hacerse
ama de casa...sí, por ahí van los tiros.
Y sólo porque se las folla, porque los eventos en la historia, que podrían impulsar la toma de decisiones drásticas, quedan como meras anécdotas.
Las Esposas
Sólo pongo a ellas para evitar spoilers y porque son
las que, junto a Aster, componen el grupo de combate, y las pongo
todas juntas porque no dan para más. Ramius es quizás el único
personaje que entabla algún tipo de relación con Aster, así sea
completamente absurda y se haga cansina rápidamente, pero es un
tanque excelente y quien te permite capturar a las Gals Monsters.
Riche, la hechicera del grupo, es también quien más
"amor" profesa hacia Aster, lo que hubiera tenido más
validez sino hubiera perdido su cerebro en algún momento de los
primeros dos capítulos, perdiendo voluntad propia para convertirse en
una adicta al dulce con una curiosa fijación por su hermana, ambas
cosas sirviendo para impulsarla en los momentos finales. Su daño en
área elemental viene genial a partir de la segunda mitad del juego.
Gurigura, la exploradora y asesina, pasa de ser un
personaje cuyas acciones enfatizan su estigma y madurez forzada a uno
estúpidamente infantil al que se le perdona todo porque es la loli
del grupo. Al menos sus habilidades son súper útiles a lo largo de
todo el juego, especialmente las pasivas.
Kath, la arquera (ballestera) estratega, también es la
genio tsundere del grupo y...nada más, tiene 0 desarrollo. Al menos
no deja de ser inteligente al casarse, lo que ya la pone por encima
del resto de esposas, y es la única que realmente hace aportes
importantes. Sus habilidades son casi todas de apoyo, y realmente
útiles.
El resto cumple un papel pasivo, interviniendo en la
mala narrativa de vez en cuando sólo para que el jugador no se
olvide de ellas. Da genuina pena cómo el personaje de cada una de
ellas va arruinándose progresivamente conforme se involucran más
con Aster, perdiendo la individualidad necesaria para tener un
desarrollo, perdiendo su tabla de salvación.
Los Villanos
Siendo Snake Crest una agrupación de villanos, cada
uno con sus propias ambiciones, hay una cantidad decente. Dos de
ellos aparecen muy pronto y se esfuerzan por ocultar sus identidades
hasta el final, aunque éstas resultan fácilmente identificables por
sus voces. Y tienes que verlos cuando se revelan, en plan "a que
jamás te lo esperaste." Un facepalm en toda la regla.
Cada uno tiene cualidades interesantes, ambiciones muy
marcadas bien utilizadas y ordenadas para impulsar la historia, pero
el amor al morbo fue excesivo a la hora de mostrar estas ambiciones,
trivializándolos, estupidizándolos y ridiculizando el argumento. En
resumen, atentando contra la esencia que un villano debe tener.
Interfaz y Gameplay
Interfaz práctica y colorida. No necesitas terminar el
juego para acceder a la galería de CG's, de escenas, ni al cuarto de
música, lo que es un plus. De hecho, ni siquiera necesitas terminar
de ver una escena o CG para tenerla ya desbloqueada.

Algo que no me gustó fue que sólo puedes tener cuatro
"atajos" a secciones del menú de campo y para acceder al
mapa necesitas además que uno de los personajes tenga seleccionada
una habilidad específica. Para acceder a las otras secciones
necesitas abrir el menú de campo y escogerla desde allí. Es sólo
un detalle pero se hace contra intuitivo.
El juego nos permite recorrer continentes enteros y
océanos, y esta exploración tiene chicha y está bien ejecutada.
Desperdigados por todo el mundo hay corazones, que al tocarlos
generan un diálogo "amoroso" entre Aster y una de las
esposas que ayudan a llenar la Barra de Amor, hay lugares específicos
donde tras conseguir una habilidad puedes pescar y también hay
puntos brillantes que desbloquean vistas, aunque son sólo
descripciones. Estas vistas son importantes porque cada decena
significa un regalo de las gemelas, y hay algunos bastante útiles.
La pesca sólo sirve para conseguir las piezas de vestuario
necesarias para darle otro traje a cada una de las esposas de
combate, cambiando su apariencia.
Hay una buena cantidad de ciudades y pueblos
desperdigados por doquier, pero sólo las ciudades principales tienen
todas las instalaciones. Y es que en este título las instalaciones
son particularmente importantes. Por ejemplo, en las tiendas donde
compras armas y objetos no puedes vender objetos, para esa función
están las tiendas de segunda mano y las posadas son más importantes
que en muchos otros juegos por las limitaciones a los medios de
curación.
Hay diversas maneras de encontrarte con enemigos. La
más común es...encuentros al azar, como en tantísimos juegos, sólo
que aquí no es tan al azar. Aquí tuvieron la genial idea de colocar
una barra sobre el menú de campo que se va llenando conforme
caminamos, y al llenarse por completo enfrentamos a un grupo de
enemigos de la zona. Un buen detalle es que si caminamos por un
sendero la barra se llena mucho más lento.

¿Ves esa cosa roja con puntas? Si la tocas te
enfrentarás a uno o más enemigos. Son idénticos a los que te
pueden asaltar en las batallas al azar, pero dan más experiencia,
así que no hay razón para no buscarles pleito.
Normalmente, enemigos más fuertes que los habituales
aparecen igualmente en batallas al azar, pero no aquí. En Evenicle
verás nieblas de color púrpura que se difumina y acrecienta
lentamente, haciendo muy posible toparse con una sin darse cuenta, y
en ellas colocaron a los enemigos más fuertes de cada zona.
Otro obstáculo de la exploración son las trampas, y
puedes ver una en la imagen de arriba, justo al lado del retrato de
Ramius. Las hay por todos lados y tocan mucho las narices, pues
tienen distintos efectos: quitarte un BP a todos los personajes,
quitarles un 10% de la vida máxima o llamar enemigos aleatorios.
Gurigura puede neutralizarlas por completo, pero la inversión no
suele ser rentable.
Poblando el mundo hay monstruos enormes y muy poderosos
llamados Megamonsters (duh). Puedes intentar derrotarlos tan pronto
como los encuentras, pero...¿sabes qué?, anda, inténtalo.
Para terminar con la exploración en sí, ¿ves en la
imagen esa barra de colorines? Es la Barra de Amor, y cuando está
llena y regresas a la casa de Aster y cia. podrás escoger a una de
las esposas para desbloquear una escena con ella, es decir, citas,
escapadas, juegos...ese tipo de cosas. Agradables pero muy
desaprovechadas, como el propio concepto del juego. La progresión
está vinculada a la de la historia, así que no es posible
desbloquear todas las escenas con una esposa en el Capítulo 3, por
ejemplo.
El combate, venga. Los personajes y enemigos actúan
por un orden de activación definido por su velocidad. Cada personaje
tiene un máximo de 5 BP (Battle Points), que son necesarios para
ejecutar casi todas las acciones de combate. Todos pueden realizar un
ataque básico sin gastar BP's, mientras técnicas y magias básicas
gastan 1 BP, pero otras más poderosas gastan más, llegando incluso
a gastar los 5. Cada turno los personajes generan 1BP y hay otros
medios para generarlos, pero es en definitiva un recurso que si lo
malgastas te va a pasar factura, pues los enemigos pegan duro a lo
largo de todo el juego.
Los personajes pueden aprender y equipar distintas
habilidades, la mayoría personales, pero el funcionamiento de esto
es un tanto distinto al típico. Para empezar, las habilidades no se
aprenden por nivel, se encuentran en cofres repartidos por todo el
mundo, y para equiparlas tienes que invertir Skill Points. Nunca
tendrás los necesarios para equipar todas las habilidades que
quieres, así que toca elegir con cuidado y cambiarlas constantemente
para enfrentar nuevas amenazas.
Esa necesidad de cambiar habilidades, junto a la
diversidad de las mismas y lo bien distribuidas que están en cada
personaje, es lo que más me ha gustado del juego. La identidad
propia que la mala narrativa privó a los personajes está presente
en el gameplay gracias a ésto. Irónico.

Si se habla de combates toca mencionar habilidades de
curación y objetos. De las primeras hay poquitísimas y su uso está
limitado a una vez por combate, lo que resulta genial para mantener
un cierto grado de dificultad en las batallas, especialmente contra
los jefes. De los segundos también hay muy pocos, especialmente de
los curativos, y su costo escala con el progreso de la historia.
Francamente los objetos más útiles se consiguen como recompensas o
drops aleatorios de monstruos.
Esta carencia de objetos se ve felizmente compensada
por las Gals Monster, uno de los sellos de Alice Soft. A diferencia
del resto de monstruos, las Gals Monster pueden ser capturadas
dejándolas con poca vida y utilizando una habilidad en concreto para
luego ser equipadas como si fueran objetos, concediendo diversos
bonificadores o efectos adicionales. También pueden ser vendidas
(sin penalización alguna, a diferencia de Toushin Toshi por
ejemplo). Por si eso no fuera aliciente suficiente cada una tiene una
escena hentai al ser capturada.
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| Hay otras maneras de ganar exp. adicional, pero no tanta. |
Para acabar con esta sección, supongo que hay que
mencionar el cómo se sube de niveles y qué tan difícil es el
dichoso juego. Cuando un personaje está listo para subir de nivel
aparece un icono en su retrato y debes ir a una ciudad o pueblo que
tenga un Level Up Shop, donde una diosa particular se hará cargo del
proceso. También puedes hacerlo utilizando un objeto en concreto.
La dificultad es correcta. No es necesario grindear y
tampoco es realmente rentable, con matar a cuanto enemigo te salte
encima, especialmente los que aparecen en las cosas rojas con
pinchos, tendrás nivel suficiente para el momento de la historia que
estés jugando. Más importante es equipar las habilidades y objetos
adecuados (por eso mismo es tan importante darse el tiempo para
explorar).
Audiovisuales y Duración
Visualmente es un HRPG que destaca. Un bonito mundo de
colores vivos y agradable diversidad; desiertos, parejes nevados,
selvas, etc. El diseño de personajes es de lo mejor, lo que no
sorprende pues los artistas Yaegashi Nan (Senran Kagura, Eiyuu*Senki
entre otros), MIN-NAKAREN (los Toushin Toshi, algunos Rance, Busou
Shoujotai Blade Briders) y Hagiya Masakage (los Pastel Chime) llevan
varios años en ésto.
La música tiene algunos tonos pegadizos pero en líneas
generales es olvidable, cumple y ya, pero el voice acting es bastante
bueno, haciendo de acompañante perfecto para cada personaje y
haciéndolos fácilmente identificables, aunque esto último arruine
una "gran" sorpresa luego.
Vndb le da una duración muy larga y
no exagera. Mi partida roza las 60, aunque en la recta final ni me
molesté por hacer cosas secundarias. No hay un Juego Nuevo + pero sí
un capítulo de epílogo en el que puedes hacer lo que quieras, como
las misiones secundarias que te hayas saltado. Además si empiezas
una nueva partida recibirás dos sets de cuatro objetos meramente
cosméticos.
Elementos Eróticos
Aquí hay para todos los gustos. Literalmente. Y eso es
un problema, pues se nota a la legua que la única intención era
satisfacer fetiches, y no han tenido reparos en incluir varias
escenas sin preocuparse porque sean coherentes (suelen inventarse
algún "giro argumental" para justificarla) ni que la distribución de dicha variedad sea decente.
Hay algunas que perfectamente podrían haberse ahorrado. No me refiero a las violaciones (que son ciertamente comunes en novelas visuales de corte medieval), me refiero a otras que francamente me parecieron asquerosas y completamente innecesarias para el desarrollo de la historia. Simplemente han apelado al morbo de la forma más vulgar posible. Y la poca importancia que se les da a tales actos roza lo indignante.
Las descripciones son bastante mediocres y repetitivas;
llegan a un punto en el que por el contexto de la escena y los
participantes pueden adivinar las líneas de texto con un margen de
error del 10%. Sí, son así de repetitivas. El voice acting es
particularmente flojo en este aspecto, lo que no deja de sorprender
considerando lo bueno que es en el resto del juego.
Conclusiones
Evenicle parecía destinado a convertirse en el sucesor
espiritual de Kamidori Alchemy Meister, pero a cambio es un título
cuyos apartados técnicos son lo único destacable, un título que en
su desesperación por satisfacer a todos deshecha los conceptos
básicos que todo producto audiovisual debe tener. La mejor forma de
describir este título es la siguiente: Evenicle es un Nukige con
gameplay de RPG e historia y narrativa de una novela ligera mediocre.
La secuela sale muy pronto y no se sabe gran cosa, sólo
que será en otro mundo con sus propias leyes y con otro
protagonista, cuyo motivo para embarcarse en una odisea parece estar
más ligado a "inyectar" curas en personas
féminas enfermas que nadie más puede curar. No sé si lo jugaré,
me obligué a terminar este primero y me dejó un mal sabor de boca,
pero si veo que vale la pena supongo que caerá.











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