I Walk Among Zombies
Desarrollada por Seacoxx, publicada en inglés por
Denpasoft y basada en el webcomic del mismo nombre, I Walk Among
Zombies busca diferenciarse del resto de historias de zombies
presentando conceptos poco (o nada) explotados, una narrativa de
tono sobrecogedor y una potente dosis de contenido erótico
hábilmente utilizado.
Esta es una novela visual de estilo novela kinética,
lo que significa que el “jugador” no tiene incidencia alguna en
la historia sino que sólo la lee. Por ello mismo no hay ninguna
ramificación, ninguna ruta extra, y en este caso en concreto la
historia es episódica. Mientras escribo estas líneas el volumen 2,
el 3 y el fandisc de éste primer volumen están en proceso de
traducción. Tengo entendido que el webcomic sigue en marcha, pero no
hay nada oficial que indique una cuarta entrega en novela visual.
Ojala haya suerte.
Historia
Gente convirtiéndose en zombies de la noche a la
mañana. Colapso de la sociedad. Supervivencia. ¿Te suena?, seguro
que sí. Por suerte, va más allá de todo eso.
Encarnamos a Yuusuke Takemura, un empleado común y
corriente de unos veintitantos años, que está teniendo unos días
terribles. La empresa en la que trabajaba se va a la quiebra y pierde
el empleo, y con él toda motivación, así que se encierra a jugar
videojuegos. En una de las raras oportunidades en las que sale a la
calle (a comprar chucherías, seguro), un energúmeno lo muerde en el
brazo.
Yuusuke escapa y llega a su departamento pero le da una fiebre
tremenda y no sale en varios días.
Finalmente recuperado, Yuusuke se dispone a reanudar su
vida cotidiana, dándose con la sorpresa de que hay zombies en las
calles zampándose a cuanto humano encuentran...pero no a él. Por
alguna razón los zombies ni siquiera le prestan atención. Ni tonto
ni perezozo Yuusuke empieza a tomar ventaja de la situación, pero su aparente comodidad se ve sacudida no bien hace contacto con tres supervivientes: una muchacha de secundaria llamada Mitsuki y sus dos hermanos pequeños.
El inicio de la historia nos muestra a Yuusuke
explorando y adaptándose a esta nueva realidad, pero no bien se
encuentra con Mitsuki otro interés aparece y poco después la
historia empieza a darnos capítulos centrados en ella, mostrándonos
otra perspectiva de los hechos, ya sea en tiempo presente o a través
de flashbacks. La relación entre los dos, angustiante en un inicio,
empieza a progresar y termina sufriendo una interesante
transformación.
Este primer volumen termina tras un clímax de media
hora, que se cuentan entre uno de los mejores momentos que he pasado
con un videojuego. Es recién entonces cuando es alzado el velo del
terror y todo lo construido durante las horas anteriores cobra
importancia y dictamina la tragedia, la esperanza y un final lo
suficientemente bien ejecutado que deja la sensación de que este
volumen realmente ha terminado pero que la historia tiene para rato.
Personajes
Yuusuke Takemura
El prota, encarnando la agonía de la duda. Pragmático,
egoísta, desconfiado, nihilista y un tanto antisocial; el tipo de
persona con la que querrías contar si la sociedad colapsa; a fin de
cuentas soluciones va a encontrar, así sea pasándose por el forro
el siempre variable concepto de moralidad. Quizás debería añadir
“lujurioso” a sus características. Sí, venga, la añado.
Lujurioso. De hecho, la lujuria es tan importante para definirlo como
personaje que si se eliminara el contenido erótico de la novela
dejaría de tener sentido.
Ah, para más inri perdió a sus padres y su abuelo, su
pariente más cercano, murió hacía dos años en un accidente
automovilístico, lo que definitivamente contribuyó al poco apego
que tiene por las personas.
Que el protagonista de una historia como ésta sea
olímpicamente ignorado por los zombies da pie a una narrativa
distinta y refrescante. Es entendible que sea un concepto que no haya
sido utilizado previamente (hasta donde sé) pues, ¿qué suspenso
puede generar si su vida no está en riesgo? Bueno, en un mundo donde
la sociedad ha colapsado los zombies no son el único peligro.
¿Sabes que es realmente aterrador? Una persona
desesperada. Es en situaciones de vida o muerte donde sale a relucir
lo mejor y lo peor que una persona tiene. Usualmente lo peor. Y
Yuusuke es lo suficientemente inteligente para saberlo. A veces tiene
un comportamiento que roza lo villanesco pero conforme la historia
avanza y empieza a mostrar los acontecimientos desde un punto de
vista más amplio te das cuenta de que nunca perdió consciencia de su
humanidad.
Mitsuki Fujino
Nuestra coprotagonista, una guapa estudiante de honor
que encarna la agonía de la desesperación. Seria, responsable y un
tanto tímida, tiene dos hermanos menores. Vale decir que es la única
tsundere con la que me he topado que se siente auténtica y no como
un cliché, pues el desarrollo que tiene respecto a Yuusuke está
estrechamente ligado a la pérdida de la inocencia y el nacimiento de
la voluntad propia.
Como con Tokiko, espero más de ella en los próximos volúmenes.
Tokiko Kurose
Vecina de Yuusuke, una mujer joven que trabajaba en las
oficinas de alguna empresa y cuya apariencia melancólica la hacía
pasar un tanto desapercibida, al menos para él. Ha sido "zombificada", por
lo que se ha convertido en el “juguete” del protagonista. Ahí lo
dejo. Su papel es corto, demasiado para mi gusto, pero con algunos
detalles que ganan importancia conforme la historia avanza.
Personajes secundarios
Los hay, pocos pero los hay, y todos los que tienen presencia visual cumplen una función determinada e importante para el momento de la historia, sea cual sea. No hay personajes de relleno que lastren la historia, no hay algún idiota que intente hacer de alivio cómico o un rebelde que quiera hacer las cosas a su modo porque le sale de los cojones.
Interfaz y Gameplay
Como toda novela visual de esta clase, el gameplay
propiamente dicho se limita a hacer clicks con el ratón para avanzar
la historia. La interfaz, por su parte, es sencilla, limpia y clara,
como me gusta. La pequeña animación al momento de abrir y cerrar el
juego es un bonito detalle.
Terminar el juego recompensa con acceso a la Galería,
que consiste de tres secciones:
*Galería, donde puedes ver todos los CG's que hayas
desbloqueado.
*Escenas, donde puedes repetir todas las escenas
eróticas que hayas visto previamente. Y créeme, querrás verlas de
nuevo. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
*Música, donde puedes escuchar las piezas musicales.
El "log", que te permite releer en orden los textos recientemente leídos, es cómodo y conserva las imágenes correspondientes al texto que estés leyendo. ¿Que más?, configuraciones prácticas y funcionales.
Como nota, necesité terminar el juego un par de veces
para tener la Galería completa pese a que había visto todo el
contenido la primera vez. Supongo que es intencional. De
todas formas es posible pasar todo rápidamente haciendo “skip”, incluso el texto que supuestamente no hayas leído previamente, así que no se hace pesado.
Audiovisuales y Duración
Los escenarios están bien logrados, mantienen
coherencia con las descripciones ayudando a la inmersión y tienen la
cantidad necesaria de detalles. Por obvias razones algunos se
repiten, pero la variedad es tal que genera la sensación de que todo
ocurre en una ciudad real.
Con dos artistas y cuatro personas a cargo del diseño
gráfico no es de extrañar que los sprites tengan una calidad
elevada, a la altura de la imagen de la portada. Las imágenes fijas usadas para acompañar la narración en los
momentos clave acrecientan el tono sombrío. No hay ninguna imagen “gore”, pero sí manchas
sangrientas haciendo de fondo para descripciones precisas aunque no
morbosas, lo que se agradece.
El voice acting, aunque limitado a unos pocos
personajes, es muy bueno, especialmente durante las escenas eróticas.
La música consta de trece piezas incluyendo un tema
vocal (en japonés, por supuesto), todas ellas bien cuidadas y
utilizadas no sólo para acompañar la historia sino para impulsar
momentos dramáticos, determinar el tono de las escenas y construir
la atmósfera, algo que el conjunto audiovisual logra a la
perfección. Nada desentona, nada pierde coherencia.
Hablando de duración, y ateniéndonos a los estándares
de vndb, I Walk Among Zombies es corta, promediando las cinco horas.
En lo personal me dio la sensación de ser más larga.
Elementos eróticos
Vale, llegamos aquí. Saburo, uno de los artistas y el
encargado de los personajes humanos, es a mi gusto uno de los mejores
de la industria. Las escenas eróticas, en especial las de Yuusuke
y Mitsuki son MUY buenas. Las posturas, los ángulos y la calidad
propia del arte no dejan nada que desear, mientras que las
descripciones, el voice acting y los “sonidos ambientales”
terminan de redondear escenas sumamente detalladas.
Para una novela visual de esta duración, las escenas
eróticas son frecuentes y largas, dinámicas y utilizadas no sólo
por afán de satisfacer al público objetivo sino como herramienta
para construir a los personajes e impulsar la historia, cosas que les
dan un valor añadido. En el mundo del entretenimiento audiovisual
estamos acostumbrados a que el sexo sea utilizado como fanservice (al
menos en la gran mayoría de casos), olvidando que es, en esencia,
una interacción humana más y como tal puede ser usada como uno de
los componentes de un personaje, para impulsar cambios e incluso como
detonante de eventos vitales para una historia.
Conclusiones
No soy fan de las historias de zombies, pero ésta en
concreto me ha gustado mucho. El ritmo, el suspenso, las escenas
eróticas y el desarrollo tanto de los personajes como de la historia
son buenísimos. Además, kudos al autor por crear a los únicos
zombies que realmente encuentro espeluznantes. Lo único que me ha
dejado insatisfecho ha sido el poco tiempo de Tokiko en pantalla,
especialmente considerando su importancia como “juguete” de
Yuusuke.
I Walk Among Zombies es absolutamente recomendable para
toda persona que no tenga problemas con el contenido erótico y un
protagonista con características villanescas, así no encuentre
particularmente interesantes las historias de zombies o de
supervivencia en general.









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